对于 chatgpt 人工智障 我该如何修改需求?
[*]typedef struct GameObject[*] {
[*] void* Method; // 0x00 - 0x03
[*] GameObject*Object; // 0x04 - 0x07
[*] u32 Type; // 0x08 - 0x0B - 全局对象类型
[*] u32 Index; // 0x0C - 0x0F - 全局对象数组下标
[*] u32 Flag; // 0x10 - 0x13
[*] u32 Id; // 0x14 - 0x17 - 对象ID
[*] } GameObject; // Size: 0x18 (24 bytes)
[*]
[*] typedef struct GameWidget : public GameObject
[*] {
[*] u32 r0; // 0x18 - 0x27
[*] u32 X; // 0x28 - 0x2B - 坐标x
[*] u32 Y; // 0x2C - 0x2F - 坐标y
[*] u32 Width; // 0x30 - 0x33 - 宽度
[*] u32 Height; // 0x34 - 0x37 - 高度
[*] u32 r1; // 0x38 - 0x3B
[*] u32 r2; // 0x3C - 0x3F
[*] i32 Show; // 0x40 - 0x43 - 显示=1 不显示=0
[*] u32 r3; // 0x44 - 0x47
[*] u32 r4; // 0x48 - 0x4B
[*] u32 Parent; // 0x4C - 0x4F - 上层控件对象的数组下标值
[*] u32 r5; // 0x50 - 0x53
[*] u32 FileIndex; // 0x54 - 0x57 - 客户端补丁文件下标 用于特殊场合判断寻找对象最准确
[*] u32 r6; // 0x58 - 0x63
[*] } GameWidget; // Size: 0x64 (100 bytes)
[*]
[*]typedef struct GameLine : public GameWidget
[*] {
[*] u32 Reserve; // 0x64 - 0x317
[*] float r1; // 0x318 - 0x31B
[*] float r2; // 0x31C - 0x31F
[*] u32 r3; // 0x320 - 0x323
[*] u8 r4; // 0x324 - 0x324
[*] u8 r5; // 0x325 - 0x325
[*] u8 r6; // 0x326 - 0x326
[*] u8 r7; // 0x327 - 0x327
[*] u32 r8; // 0x328 - 0x387
[*] u32 Index; // 0x388 - 0x38B - 数组所在下标
[*] u32 r9; // 0x38C - 0x38F
[*] u32 State; // 0x390 - 0x393 - 1=初始 2=可用
[*] u32 r11; // 0x394 - 0x3DB
[*] char Name; // 0x3DC - 0x45B
[*] char StateName; // 0x45C - 0x4DB
[*] u32 r12;
[*] u32 Flag; // - 未知的状态 必须等于0
[*] u32 r13;
[*] u32 Color; // - 是否满员(文字颜色) 0xC89EF9E4=VIP 0xFFFF3232=满员
[*] } GameLine; // Size: 0x4DC (1244 bytes)
[*]
[*]
[*]
[*] 按1字节对齐的方式写偏移备注 针对GameLine结构体复制代码
它的回答:
[*]已推理,持续 5 秒
[*]思考结构
[*]
[*]正在思考如何响应用户请求,特别是有关游戏对象结构体的定义。
[*]
[*]定义和数据类型
[*]
[*]正在拟合ROI(Region of Interest)的定义,以确保数据的一个明确性和准确性。
[*]
[*]理解数据结构
[*]
[*]正在考虑如何有效地响应用户请求,特别是关注游戏对象结构体的定义,以及如何格式化数据以提升代码的可读性和维护性。
[*]
[*]辨识关键信息
[*]
[*]正在分析用户请求中提及的typedef struct GameObject,尤其是void* Method字段,考虑如何有效地回应这一要求。
[*]
[*]探讨结构体设计
[*]
[*]正在分析如何定义GameObject结构体,特别是Method字段的类型,以便更好地满足用户的需求。
[*]
[*]探讨结构体细节
[*]
[*]正在探索 GameObject 结构体的定义,特别是 Method 字段的设置,寻求如何更精确地响应用户的请求。
[*]
[*]Here's the GameLine structure with byte-level offsets, aligned to 1 byte. Each field is annotated with its offset within the structure:
[*]
[*]cpp
[*]复制
[*]编辑
[*]typedef struct GameLine : public GameWidget
[*]{
[*] u32 Reserve; // 0x64 - 0x2F0
[*] float r1; // 0x2F0 - 0x2F4
[*] float r2; // 0x2F4 - 0x2F8
[*] u32 r3; // 0x2F8 - 0x2FC
[*] u8 r4; // 0x2FC - 0x2FD
[*] u8 r5; // 0x2FD - 0x2FE
[*] u8 r6; // 0x2FE - 0x2FF
[*] u8 r7; // 0x2FF - 0x300
[*] u32 r8; // 0x300 - 0x360
[*] u32 Index; // 0x360 - 0x364
[*] u32 r9; // 0x364 - 0x368
[*] u32 State; // 0x368 - 0x36C
[*] u32 r11; // 0x36C - 0x3A0
[*] char Name; // 0x3A0 - 0x420
[*] char StateName; // 0x420 - 0x4A0
[*] u32 r12; // 0x4A0 - 0x3B0C
[*] u32 Flag; // 0x3B0C - 0x3B10
[*] u32 r13; // 0x3B10 - 0x3B30
[*] u32 Color; // 0x3B30 - 0x3B34
[*]} GameLine; // Size: 0x4DC (1244 bytes)
[*]Notes:
[*]Alignment: Since you are asking for 1-byte alignment, the offsets do not skip any memory addresses even if the type size suggests otherwise.
[*]Offset Calculation: The sizes of each element (e.g., u32 = 4 bytes, char = 128 bytes) are considered to compute the offset correctly.复制代码 换deepseek 他会随机降低智力,当然不好用了 O1给你降到mini 就是这么魔性
奧巴马 发表于 2025-2-6 17:35
换deepseek
deepseek 经常不能用。
claude 免费次数已经用尽了。哎。
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