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网页游戏需注意服务器供应商

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发表于 2019-3-26 11:04:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
网页游戏联合运营模式的具体细节?这个流程走一遍就知道了,说起来还挺复杂的

联运首先分混服和独服,早期的时候有不少是混服,目前基本绝迹了

独服首先找游戏,确定目标,然后商务谈合作,分成、阶梯、谁出服务器、权责划分等(为了求快,目前很多合同没走完就直接上游戏的情况),谈完了就是技术接口,运维沟通、服务器安装、版本测试、官网制作、资料填充、客服培训、论坛预热、活动确认、删档测试、正式开服、持续开服、效果不好停止开服、跟研发方协商停服事宜、停服准备、关闭充值、发布停服公告、正式停服(有良心的会给玩家一些补偿)。

大体上都是这么回事,现在有的公司已经可以提供类似传奇开服一样的一条龙服务,只要你会往服务器里弄就行。

另外网页游戏服务器,小团队是适合自己买服务器找IDC托管,还是用云主机?

网页游戏,需要在服务端内完成大量的计算,大部分用的是物理机。 移动游戏,一般计算都在用户端,大部分用的是云主机。

一般来说独立服务器也不贵,还有海外的,都是大带宽高配置。



不知道为什么一些水的都推荐用云主机

真的不怕游戏数据泄漏吗?

用云主机真的心大,网页游戏都赚钱,源码丢了遍地。

再小的团队,也是自己买服务器。

我是见过小团队,就3个人,自己买3台服务器,两个运营一个备份或者测试活动。直接机房托管



云服务的超售问题放到现在可谓是司空见惯。高峰时期的带宽受限也是屡见不鲜。这对于游戏公司来说是非常致命的,尤其在公司活动期间,不但会造成公司经济的琐事还会导致用户的流失,会直接阻碍公司的业务发展。



选择一个能够保证服务器的稳定性,并能为客户提供7x24小时不间断服务的独服提供商(美国ES机房)对游戏团队来说往往是他们发展的过程中最需要注意的。

ES机房独服:E5-2640 6核12线程  16G内存 1TSATA硬盘 G口10TB 5IP  1000元

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